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【マイクラ】天空じゃなくて、地上に作る地下型?のトラップ作ったけど、アイテム回収の宝箱付近で待機してるとなぜかまったく敵が落ちてこないね

737: 名無しさん 2022/07/04(月) 15:13:53.15
ハーフブロックだったらもう長押しで敷き詰めに戻ったじゃない
739: 名無しさん 2022/07/04(月) 16:30:02.50
>>734
その解釈なら石→石炭の話も納得だわ
もはやクラフト通り越して錬金術だねw
その解釈なら石→石炭の話も納得だわ
もはやクラフト通り越して錬金術だねw
740: 名無しさん 2022/07/04(月) 16:51:59.21
ハーフブロックの敷き詰めについてkwsk
741: 名無しさん 2022/07/04(月) 16:54:29.66
あー、魔除け欲しいな
敵対mobがランダムでは近づいてこないオブジェ
敵対mobがランダムでは近づいてこないオブジェ
でもトラップで悪用(?)される未来しか見えねえ
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742: 名無しさん 2022/07/04(月) 18:20:38.07
天空じゃなくて、地上に作る地下型?のトラップ作ったけど、
アイテム回収の宝箱付近で待機してるとなぜかまったく敵が落ちてこないね
敵が落ちる原理はトラップドアで敵にここ通れると勘違いさせる形式
アイテム回収の宝箱付近で待機してるとなぜかまったく敵が落ちてこないね
敵が落ちる原理はトラップドアで敵にここ通れると勘違いさせる形式
敵から見えないはずでも処理層近くにいると敵が落ちない
でもある程度離れると結構なペースで落ちる。プレイヤーから見えないとかなり焼ける音が聞こえてくる
うーん、こうなる原理がわからんなぁ、
敵MOBってプレイヤーが見えてなくても近いと行動が変わるんだろうか
746: 名無しさん 2022/07/04(月) 19:12:50.59
>>742
スポーン条件考えると当然の挙動に思えるけど
スポーン条件考えると当然の挙動に思えるけど
747: 名無しさん 2022/07/04(月) 19:31:24.20
>>742
そこまで優先度高くないけど、敵Mobはランダム移動時に光源を避ける傾向にある
ランダムウォーク型ブレイズトラップで、待機所兼移動先の下層に松明とか置くと露骨に降りてこなくなる
そこまで優先度高くないけど、敵Mobはランダム移動時に光源を避ける傾向にある
ランダムウォーク型ブレイズトラップで、待機所兼移動先の下層に松明とか置くと露骨に降りてこなくなる
待機所からガラスで見えるなら遮光ガラスに変えるか、光源じゃなくて透明ブロックで湧き潰ししてみ
771: 名無しさん 2022/07/05(火) 02:11:50.38
>>742
既に指摘されてるけど、プレイヤーから20マス程度離れないと敵mobは湧かないからトラップのすぐ側のチェストでずっと待ってたら湧かなくなる。ちゃんとした待機所で待ってれば問題ないはず
既に指摘されてるけど、プレイヤーから20マス程度離れないと敵mobは湧かないからトラップのすぐ側のチェストでずっと待ってたら湧かなくなる。ちゃんとした待機所で待ってれば問題ないはず
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