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【マイクラ】体感だけど溶岩上のトラップは上手くいったけど、埋まってる場所をくり抜いたトラップはイマイチだった

【マイクラ】体感だけど溶岩上のトラップは上手くいったけど、埋まってる場所をくり抜いたトラップはイマイチだった
875: 名無しさん 2022/10/16(日) 16:55:14.25
>>873
床をガラスにして、手前の処理層をトラップドアにしたらそこに溜まるって書いてあるんだけど、全然普通にガラスの上にいるんだよね
けどみんな問題ないってことは自分の作り方が間違ってるのかも
877: 名無しさん 2022/10/16(日) 18:43:40.79
>>875
体感だけど溶岩上のトラップは上手くいったけど、埋まってる場所をくり抜いたトラップはイマイチだった
整地が大事かなって思ったわ
880: 名無しさん 2022/10/16(日) 19:16:04.06
>>877
そうなのね
他のやり方でやってみようかな
前にピストン式で作ったことあるけど、あれもなかなか大変だったなぁ

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886: 名無しさん 2022/10/16(日) 21:01:32.38
>>875
現物見ないとわからんが落下するとこトラップドアだけにしてない?
ブロックあると思ってそこには行ってくれないぞ

ついでに行き場のないガラスの上にモブいると下5マス(だったかな)以内のブロックを行き先指定に選ぶとその真上のガラスに移動する

887: 名無しさん 2022/10/16(日) 21:05:30.78
>>875
俺がランダムウォークのブレイズトラップ作った時は、ガラスの床の角っこにみんな集まって全然ピストラの方に来なくて、調べてみたらその集まってる先に壊し忘れた要塞のブロックがあって、ブレイズはみんなそこに行きたがってたみたいで、その要塞のブロック壊したらちゃんとピストラの方に来てくれたよ
888: 名無しさん 2022/10/16(日) 22:21:34.67
>>887
どうやらこれが原因っぽかったわ
レスくれた方々どうもありがとう
896: 名無しさん 2022/10/17(月) 08:08:27.09
>>875
俺の場合待機場所に設置した光源がランダムウォークの移動先まで漏れてるのが原因だった
あいつらなんだかんだ光を避ける性質あるからな

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