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【マイクラ】地中川に出くわして、降りてったらダイヤあるかもなんて思いつつ怖いから撤退

451: 名無しさん 2023/01/17(火) 02:56:15.40
昔の入り口小さく、中の分岐多くって方がダンジョン感はあったよな
ちまちま石炭と鉄を拾いつつ
地中川に出くわして、降りてったらダイヤあるかもなんて思いつつ怖いから撤退
ちまちま石炭と鉄を拾いつつ
地中川に出くわして、降りてったらダイヤあるかもなんて思いつつ怖いから撤退
452: 名無しさん 2023/01/17(火) 10:05:22.08
一番駄目だと思うのは奥を大空洞深層岩一辺倒にしたこと
しかもその下があるとスカルク一辺倒だろ
この手のゲームの天敵はマンネリ感だからな
深層岩のない最深部とかあっていいし、もっと地域性とかレア感を出してほしい
しかもその下があるとスカルク一辺倒だろ
この手のゲームの天敵はマンネリ感だからな
深層岩のない最深部とかあっていいし、もっと地域性とかレア感を出してほしい
深層岩も何かと混ぜて明るい色の建材になるんなら違うけど、今は暗すぎてほとんど使わない
デザイン云々より暗いんだよ
453: 名無しさん 2023/01/17(火) 10:13:46.72
地下の拡張はこれからバリエーションを増やせるようにの第一歩かもしれないし、開発者もそう思ってるんじゃない?
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454: 名無しさん 2023/01/17(火) 10:25:12.16
というか売り切りソフトなのにあとどんだけアプデ続けてくつもりなんだ
それともRealmsの収益があるから永久に拡張してくつもりなのか
それともRealmsの収益があるから永久に拡張してくつもりなのか
455: 名無しさん 2023/01/17(火) 10:52:52.57
Minecraftの開発スタッフを食わせていかなきゃいかんからじゃないの
ランニングコスト捻出はソフト売り上げとサブスク、DLコンテンツ、グッズとか色々あるんだろうし
Minecraft以外のソフトを開発してそれ並みに当てるとか至難の業だからな
ランニングコスト捻出はソフト売り上げとサブスク、DLコンテンツ、グッズとか色々あるんだろうし
Minecraft以外のソフトを開発してそれ並みに当てるとか至難の業だからな
456: 名無しさん 2023/01/17(火) 12:10:29.67
世界で1番売れてるソフトだし金の心配してなさそう
457: 名無しさん 2023/01/17(火) 12:12:46.25
初回が3000円ぐらい必要なだけで、継続的なアプデ続けてるソシャゲみたいなもんなんだゾ
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