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【マイクラ】葉っぱ大量に刈ると若干ラグかったけどドロップ固定だと処理軽くなるのかな

408: 名無しさん 2023/05/18(木) 16:21:58.61
ランダムの結果が先に決まっているだけだけど何か問題ある?
410: 名無しさん 2023/05/18(木) 17:43:11.81
説明が難しいけど感覚的に嫌だってのは分かるんだよね
TCGとかがそれに近いかもしれない
パックを買うのが今までの乱数だとしたら今後はアーケード筐体から買うようなもの
アーケードの方は排出されるカードの順番が決まってるから偶然とかがなく必然の結果になる
TCGとかがそれに近いかもしれない
パックを買うのが今までの乱数だとしたら今後はアーケード筐体から買うようなもの
アーケードの方は排出されるカードの順番が決まってるから偶然とかがなく必然の結果になる
411: 名無しさん 2023/05/18(木) 17:54:45.66
テーブル固定にいい思い出はないモンハンプレイヤー
412: 名無しさん 2023/05/18(木) 18:02:43.78
他のゲームやTCGで固定テーブルにされたら嫌っていうのは分かるよ
何が出るかわからない乱数ガチャも楽しみの1つだしな
マイクラだとむしろ固定されてて分かる方が嬉しくないか?
何が出るかわからない乱数ガチャも楽しみの1つだしな
マイクラだとむしろ固定されてて分かる方が嬉しくないか?
413: 名無しさん 2023/05/18(木) 18:09:38.67
普通にプレイしたらランダムに変わりはないんだよ
知る方法ができたってだけで
知る方法ができたってだけで
418: 名無しさん 2023/05/18(木) 19:58:29.05
葉っぱ大量に刈ると若干ラグかったけどドロップ固定だと処理軽くなるのかな
ドロップ判定効いてるならテーブル進む可能性もあるか
ドロップ判定効いてるならテーブル進む可能性もあるか
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419: 名無しさん 2023/05/18(木) 20:16:28.13
全然話変わるけど経験値オーブの挙動変わってない?
詰まりにくくなった気がする
詰まりにくくなった気がする
425: 名無しさん 2023/05/18(木) 21:49:28.94
>>419
こないだ改善されたよ
こないだ改善されたよ
420: 名無しさん 2023/05/18(木) 20:28:24.17
元々水流とかに詰まってたわけじゃなくて経験値とオーブの描画?がずれる不具合みたいなもんが発生してただけで
そのバグが直ったって感じらしい
そのバグが直ったって感じらしい
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